Gizlilik politikası
Son güncelleme: 21 Ekim 2026
Bu politika, Splatties oyununun hangi kişisel verileri, neden ve ne kadar süreyle kullandığını ve bu konudaki haklarını açıklar. Bu politika Türkçe, İngilizce, İspanyolca, Fransızca, Almanca, İtalyanca, Portekizce (Brezilya), Felemenkçe, İsveççe, Danca, Norveççe, Endonezce ve Lehçe dillerinde mevcuttur. Metinler arasında fark olursa İspanyolca metin geçerlidir.
Kullandığımız veriler
| Veri | Nereden gelir | Neden |
|---|---|---|
| Hesap: dahili bir kimlik (ID), oyuncu adın ve numarası (örneğin Splatty#1234), misafir olup olmadığın, katıldığın tarih ve en son oynadığın tarih. | Oyunu ilk açtığında oluşturulur. | Sana bir hesap vermek ve ilerlemeni saklamak için. |
| Apple ya da Google ile giriş: yalnızca Apple'ın ya da Google'ın bize verdiği kullanıcı kimliği. E-posta adresini almıyoruz ve saklamıyoruz. Google ile giriş yaparsan adını yalnızca bir kez, sana bir oyuncu adı önermek için kullanırız. Adını ayrıca saklamayız. | Hesabını bağladığında Apple ya da Google. | Hesabını başka bir telefonda geri alabilmen için. |
| Oturum: oturum belirteçleri (token). Sunucuda yalnızca yenileme belirtecinin özetini (hash) saklarız. | Giriş yaptığında sunucu. | Oturumunu güvenli şekilde açık tutmak için. |
| Maçlar ve ilerleme: maç sonuçları (skor, galibiyetler, boyanan kareler ve diğer istatistikler), her oyuncunun maçtaki adı, seviye, görevler, sezonlar, eşyalar ve kozmetikler, ayrıca altın ve pigment bakiyen ve bunun geçmişi. | Oynadığında oluşturulur. | Oyunu işletmek için: skorlar, maç geçmişi, ödüller ve mağaza. |
| Gerçek parayla satın almalar: satın aldığın ürün, mağazanın işlem ve sipariş kimlikleri, pigment miktarı, tarih ve mağazanın parayı iade edip etmediği. Kart ya da ödeme bilgilerini almıyoruz. Ödemeyi Apple ya da Google yürütür. | Satın aldığında App Store ya da Google Play. | Satın aldığını sana vermek, mükerrer işlemleri ve dolandırıcılığı önlemek ve vergi mevzuatına uymak için. |
| Ödüllü reklamlar: bir ödül için video izlemeyi seçersen ödülün türünü, uygulandığı maçı (varsa), Google'ın bize verdiği işlem kimliğini, tarihi, ödülü sana verip vermediğimizi ve Google'a göre reklamın ne kadar ödediğini saklarız. | Videoyu bitirdiğinde Google AdMob ve uygulama. | Ödülü sana vermek, aynı reklamın iki kez ödeme yapmasını önlemek ve reklam gelirini ölçmek için. |
| Oyun kullanımı: uygulamayı açman, bir ekranı açman, bir eşyaya bakman ya da onu satın alman, kuşanman veya OYNA'ya dokunman gibi olaylar. Her olayla birlikte: platform (iOS ya da Android), uygulama sürümü ve saat. Ayrıca herkese açık bir maç için ne kadar beklediğin. | Oynarken uygulama. | Neyin işe yaradığını anlamak ve oyunu daha iyi hale getirmek için. |
| Sunucu kayıtları: dahili kimliğini, oyuncu adını, oda kodunu ve hataları içeren teknik kayıtlar (log). | Oynarken sunucu. | Hataları bulup düzeltmek ve kötüye kullanımı durdurmak için. |
| Destek mesajları: yazdıkların, e-posta adresin ve uygulamanın mesaja eklediği bilgiler: oyuncu adın ve numarası, dahili kimliğin, uygulama sürümü, işletim sistemi ve telefon modeli. | Bize yazdığında sen. | Sana yanıt vermek ve sorunu çözmek için. |
Yapmadıklarımız
- Zorunlu reklam ve banner yok. Yalnızca bir ödül için izlemeyi seçtiğin video reklamlar var (aşağıdaki “Reklamlar” bölümüne bak).
- Reklamlar dışında başka şirketlerin analiz ya da izleme araçlarını kullanmıyoruz. Oyun kullanım verileri kendi veritabanımızda kalır.
- IP adresini saklamıyoruz. Sunucu, kötüye kullanımı sınırlamak için (örneğin çok fazla bağlantı) onu kısa bir süre, bellekte kullanır. Sonra sunucu onu unutur.
- Verilerini satmıyoruz. Onları yalnızca “Başka kimler dahil” bölümündeki şirketlere, orada belirttiğimiz amaçlarla aktarırız.
- Oyuncular arasında sohbet yok.
Diğer oyuncuların gördükleri
Bir maçta diğer oyuncular oyuncu adını, giydiğin kozmetikleri, skorunu ve gönderdiğin ifadeleri görür. Adının arkasındaki numarayı ve seviyeni görmezler. Her oyuncunun maç geçmişi, o maçtaki diğer oyuncuların adlarını ve skorlarını gösterir.
Reklamlar
Bir ödül almak için video reklam izleyebilirsin, örneğin ücretsiz pigment ya da bir maçın altınını ikiye katlamak için. Reklamlar isteğe bağlıdır: oynamak için onlara asla ihtiyacın yoktur; zorunlu reklam ya da banner da yoktur.
Reklamları Google AdMob sunar (Avrupa Ekonomik Alanı'nda Google Ireland Limited; dünyanın geri kalanında Google LLC). Reklamları göstermek ve ölçmek için uygulamadaki Google yazılımı telefonundan şu verileri toplar: reklam kimliği (iOS'ta yalnızca izin verirsen), IP adresi, telefon ve sistem modeli ve reklamla ne yaptığın. Google bu verileri kendi gizlilik politikası kapsamında, bağımsız veri sorumlusu olarak kullanır. Google'ın uygulamalardan gelen verileri nasıl kullandığına da bakabilirsin.
Bir reklam izlemeyi seçtiğinde, uygulama ayrıca Google'a dahili kimliğini ve seçtiğin ödülü iletir. Video bittiğinde Google bunları sunucumuza geri gönderir. Böylece ödülü kimin alacağını biliriz. Google oyuncu adını almaz.
İlk reklamdan önce uygulama senden izin ister:
- Avrupa Ekonomik Alanı'nda, Birleşik Krallık'ta ve İsviçre'de Google'ın onay formuyla. Onay vermezsen Google sana yalnızca kişiselleştirilmemiş ya da sınırlı reklamlar gösterebilir.
- iOS'ta Apple'ın takip izni sorusuyla. Hayır dersen uygulama reklam kimliğini kullanmaz.
Cevabın oyunu değiştirmez, yalnızca gördüğün reklamları değiştirir. Cevabını istediğin zaman değiştirebilirsin:
- Google'a verdiğin onayı, uygulamada: Ayarlar → Yardım → Reklam gizliliği.
- iOS'ta takip iznini, iPhone ayarlarında: Gizlilik ve Güvenlik → Takip.
- Android'de reklam kimliğini telefonunun gizlilik ya da reklam ayarlarından silebilirsin.
Hukuki dayanak
- Sözleşme (kullanım koşulları): hesap, maçlar, ilerleme, oturum, satın almalar ve izlemeyi seçtiğin reklamların ödülleri. Oyun bu veriler olmadan çalışamaz.
- Meşru menfaat: güvenlik, kötüye kullanımın önlenmesi ve sunucu kayıtları; ayrıca oyunu daha iyi hale getirmek için oyun kullanım verileri. Buna itiraz edebilirsin: bize yaz.
- Hukuki yükümlülük: vergi mevzuatının gerektirdiği süre boyunca satın alma kayıtları.
- Rıza: kişiselleştirilmiş reklamlar ve reklam kimliğinin kullanımı. Rızanı istediğin zaman geri çekebilirsin (“Reklamlar” bölümüne bak).
Başka kimler dahil
- Fly.io, Inc., veri işleyenimiz olarak sunucularımızı kendi Frankfurt (Almanya) bölgesinde barındırır.
- Neon, Inc., veri işleyenimiz olarak veritabanımızı Frankfurt'ta (Almanya) Amazon Web Services üzerinde barındırır.
- Axiom, Inc., veri işleyenimiz olarak sunucu kayıtlarımızı 30 gün saklar.
- Cloudflare, Inc., veri işleyenimiz olarak bu web sitesini barındırır ve adresimize gönderilen e-postaları gelen kutumuza iletir. Bu web sitesini sana göstermek için Cloudflare IP adresini kullanır. Ziyaretleri Cloudflare Web Analytics ile sayarız: insanların hangi sayfaları görüntülediği, ziyaretin hangi siteden geldiği, ülke ve cihaz türü. Bu araç çerez kullanmaz ve seni siteden siteye takip etmez. Biz yalnızca toplamları görürüz, tek tek ziyaretçileri asla görmeyiz.
- Google LLC (Gmail), veri işleyenimiz olarak destek gelen kutumuzu barındırır.
- Google AdMob, ödüllü reklamları bağımsız veri sorumlusu olarak sunar (“Reklamlar” bölümüne bak).
- Apple ve Google ayrıca kendi hesaplarıyla girişi, mağazalarındaki ödemeleri ve telefonunun yedeklerini yönetir. Bunlar için, kendi gizlilik politikaları kapsamında bağımsız veri sorumlusudurlar.
Fly.io, Neon, Axiom, Cloudflare ve Google, Amerika Birleşik Devletleri'nde bulunan şirketlerdir. Veriler Avrupa Ekonomik Alanı dışına çıktığında aktarım GDPR'ın sağladığı güvencelere tabidir: AB-ABD Veri Gizliliği Çerçevesi ya da Avrupa Komisyonu'nun standart sözleşme maddeleri.
Verileri ne kadar süre saklıyoruz?
- Hesap ve oyun verileri: hesap var olduğu sürece.
- 180 gündür oynanmamış bir misafir hesap, adı değiştirilmemişse, Apple ya da Google'a bağlanmamışsa ve bu hesapla gerçek parayla hiçbir şey satın alınmamışsa otomatik olarak silinir.
- Oturum belirteçlerinin süresi dolar: erişim belirtecinin 15 dakika sonra, yenileme belirtecinin 90 gün sonra.
- Sunucu kayıtları: 30 gün.
- Destek mesajları: sana yanıt vermek için gerektiği sürece.
Hesabını sildiğinde
- Apple ya da Google bağlantını, eşyalarını, ilerlemeni, seviyeni, görevlerini, istatistiklerini ve oyun kullanım verilerini sileriz. Bakiyeni sıfırlarız. Adın, geçmiş maçlarda da, "Deleted player" (silinmiş oyuncu) olarak değişir.
- Adın olmadan şunları saklarız: boş bir hesap kaydı (dahili kimlik, numara ve tarihler) ve diğer oyuncuların maç geçmişi doğru kalsın diye geçmiş maçlarının istatistikleri. Kimse bu kayıtları seninle ilişkilendiremez.
- Satın alma ve bakiye kayıtlarını, adın olmadan, vergi ve ticaret mevzuatının gerektirdiği süre boyunca saklarız.
- Aynı reklamın iki kez ödeme yapmasını önlemek için reklam ödüllerinin kayıtlarını, adın olmadan, saklarız.
Hakların
Verilerine erişim isteyebilir; verilerinin düzeltilmesini, silinmesini, işlenmesinin kısıtlanmasını ve taşınabilirliğini talep edebilirsin. Ayrıca verilerinin meşru menfaate dayanan kullanımına itiraz edebilirsin. hello@playsplatties.com adresine yaz. En kolay yol, uygulamadaki "Destekle iletişime geç" seçeneği. Bize başka bir yoldan yazarsan oyuncu adını ve numarasını ekle (bunu Profil ekranında bulabilirsin). En geç bir ay içinde yanıt veririz.
Hesabını Ayarlar → Hesap → Hesabı sil yolundan kendin silebilirsin. Oyun artık sende yoksa destek sayfasındaki adımları izle.
Verilerini doğru kullanmadığımızı düşünüyorsan İspanya Veri Koruma Ajansı'na (www.aepd.es) ya da kendi ülkendeki yetkili makama şikâyette bulunabilirsin.
Çocuklar
14 yaşından küçüksen Splatties'i kullanmak ve satın alma yapmak için bir ebeveyninin ya da vasinin iznini almalısın. Bir ebeveyn ya da vasiysen ve 14 yaşından küçük bir çocuğun senin iznin olmadan bize veri verdiğini düşünüyorsan bize yaz. O verileri sileriz.
Telefonundaki veriler
- Uygulama ayarlarını (örneğin ses düzeyi, renk körlüğü desenleri ve ifadeler), oyuncu adını, dahili kimliğini ve oturum belirteçlerini telefonunda saklar. Oturum belirteçleri sistemin güvenli depolama alanında durur: iOS'ta Anahtar Zinciri'nde, Android'de şifreli depolamada.
- Telefonunun normal yedeği (iCloud ya da Google) ayarlarını ve oyuncu adını içerebilir. iOS'ta şifreli bir yedek, oturum belirteçlerini de içerebilir.
- Android'de uygulama ayrıca giriş belirtecinin şifreli bir kopyasını Google Block Store'da saklar. Bu kopya sayesinde bir misafir, hesabını yeni bir telefonda geri alabilir.
Bu web sitesi çerez kullanmaz. Uygulama da kullanmaz, ancak Google'ın reklam yazılımı telefonunun reklam kimliğini kullanır (“Reklamlar” bölümüne bak).
Bu politikadaki değişiklikler
Bu politikada önemli bir değişiklik yaparsak bunu sana oyunda bildiririz. En üstteki tarih, en güncel sürümü gösterir.
Sorumlu kim, bize nasıl ulaşırsın?
Aleix Cos, İspanya. E-posta: hello@playsplatties.com.