
Coffre
Transforme tes cases en points, puis les efface.
Tout sur Splatties : comment se passe une partie, chaque bonus, les pièces, la boutique et ta progression.
Une partie réunit jusqu'à 4 joueurs sur un plateau de 8 × 8 cases. Elle dure 90 s.
Chaque case où tu atterris prend ta couleur, même celles des autres joueurs : tu peux repeindre les leurs, et eux les tiennes.
À retenir : peindre ne rapporte pas de points. Seul le coffre en rapporte.
EncaisserAtterris sur un coffre pour encaisser. Tu gagnes des points pour chaque case de ta couleur sur le plateau (1 par case). Ensuite, toutes tes cases redeviennent vierges, sauf celle du coffre. Les cases des autres joueurs ne changent pas.
Il y a presque toujours 2 coffres sur le plateau. Quand un joueur en prend un, un autre apparaît peu après.
Le coffre doréEncaisser maintenant ou attendre ? Si tu encaisses tôt, tu marques peu de points, mais personne ne peut te prendre tes cases. Si tu attends d'avoir plus de cases, tu marques plus de points, mais les rivaux peuvent les repeindre et te les prendre.
Ta série, c'est le nombre de cases d'affilée que tu peins et qui n'étaient pas à toi : cases vierges ou cases des rivaux. Plus ta série est longue, plus ton prochain encaissement rapporte.
| Série | Bonus d'encaissement |
|---|---|
| 8 cases ou plus | ×1,25 |
| 16 cases ou plus | ×1,5 |
| 24 cases ou plus | ×2 |
Tout le monde voit ta série : un anneau de feu autour de ton Splatty. Une grosse série fait de toi une cible pour les missiles.
Atterris sur un bonus pour le prendre. Un bonus au sol disparaît au bout de 12 s.

Transforme tes cases en points, puis les efface.

Un coffre rare qui rapporte beaucoup plus. Il ne t'attend pas.

Tu sautes plus vite. Un deuxième éclair relance le chrono.

Prends-le, puis touche l'écran pour le tirer dans ta direction. Il étourdit le premier rival qu'il touche et casse sa série. Tu ne peux en porter qu'un à la fois.

Sa flèche tourne. Atterris dessus pour peindre une ligne entière jusqu'au bord, dans la direction de la flèche au moment de ton saut.
Pendant les 15 s finales, chaque encaissement vaut ×2. Les bonus apparaissent plus vite et les coffres dorés sont plus fréquents. Beaucoup de parties se jouent à ce moment-là.
Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour la première place, ils s'affrontent en mort subite. Les autres joueurs regardent.
Touche JOUER. Le jeu te place dans le salon public qui a le plus de joueurs.
Dans AMIS, crée un salon et partage son code de 5 caractères. Tes amis saisissent le code pour entrer.
Bon à savoir : il n'y a pas de bots dans les salons privés. La partie commence quand il y a 4 joueurs dans le salon. Les parties privées rapportent des pièces et font avancer les missions, mais pas de points de niveau.
Si tu perds la connexion, ta place t'attend pendant 10 s. Ton Splatty continue de sauter dans la même direction.
Si tu quittes avant la fin, tes cases redeviennent vierges et tu ne reçois rien pour cette partie : ni pièces, ni points de niveau, ni progression de missions.
Pièces et teinteChaque partie que tu termines te donne des pièces. Plus tu marques, plus tu en reçois, et encore plus si tu gagnes.
Dépense tes pièces dans la boutique pour acheter des skins, des peintures et plus encore.
La teinte est la monnaie premium. Tu l'achètes sur l'App Store ou Google Play. Avec la teinte, tu achètes les objets les plus prestigieux de la boutique. Tu en gagnes aussi un peu gratuitement : avec la récompense quotidienne, la fresque de saison et la route des niveaux.
Dans la boutique, tu peux échanger de la teinte contre des pièces, mais pas des pièces contre de la teinte.
Pas de pay-to-win : l'argent n'achète que du style. Tous les joueurs ont les mêmes règles et les mêmes bonus.
Les titres, les cadres et les fonds de carte viennent seulement de la route des niveaux. La boutique ne les vend pas.
Chaque partie publique que tu termines donne des points de niveau. Tu gagnes des points pour les cases que tu peins et qui n'étaient pas à toi, pour avoir terminé la partie et pour un bon classement.
Les salons privés ne donnent pas de points de niveau. Une partie que tu quittes avant la fin, ou dans laquelle tu peins très peu, non plus.
Les 100 niveaux offrent des récompenses : des pièces, des coffres de teinte et des objets exclusifs introuvables en boutique (skins, peintures, effets d'encaissement, titres, cadres, fonds de carte et émotes).
Missions et saisonsChaque jour, tu as 3 missions. Par exemple : peindre des cases, encaisser des coffres, faire une longue série, jouer des parties ou gagner une partie. Elles changent chaque jour. Les parties privées comptent pour les missions.
Les missions te donnent des coups de pinceau, et les coups de pinceau peignent la fresque de la saison. Une saison dure 28 jours. La fresque a 20 étapes. Chaque étape donne une récompense. La dernière donne l'objet exclusif de la saison, que la boutique ne vend jamais.
Chaque semaine de la saison, de nouvelles missions de saison s'ajoutent, les mêmes pour tous les joueurs.
Non. L'argent n'achète que du style : skins, peintures et effets. Tous les joueurs ont les mêmes règles et les mêmes bonus.
Pour éviter qu'un groupe d'amis monte de niveau en s'arrangeant entre eux. Les salons privés donnent quand même des pièces et font avancer les missions.
Oui. Dans AMIS, crée un salon et partage le code. La partie commence quand le salon est complet.
Parfois. Si un salon public attend trop longtemps, des bots prennent les places libres. Un nouveau joueur prend toujours la place d'un bot avant le début de la partie.
Ta place t'attend 10 secondes. Rouvre vite le jeu pour continuer.
Consulte la page d'assistance, ou écris à hello@playsplatties.com.