Splatties
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Guía

Todo sobre Splatties: cómo funciona una partida, cada power-up, las monedas, la tienda y tu progreso.

La partida

En una partida juegan hasta 4 jugadores en un tablero de 8 × 8 casillas. Dura 90 s.

  1. Calentamiento. Mientras la sala no está llena, puedes jugar libremente. Todavía no cuenta nada.
  2. Reinicio. Cuando se ocupa el último asiento, el tablero se reinicia: todas las casillas quedan limpias, todas las puntuaciones vuelven a 0 y cada jugador va a una esquina.
  3. Cuenta atrás. Empieza una cuenta atrás de 3 s. Ya puedes elegir tu dirección.
  4. Partida. Gana el jugador con más puntos al final.

Moverse

  • Tu Splatty nunca deja de saltar. Desliza hacia arriba, abajo, izquierda o derecha para cambiar de dirección. Puedes deslizar en cualquier punto de la pantalla.
  • Solo se mueve hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. Nunca se mueve en diagonal.
  • En el borde del tablero, tu Splatty se para y espera a que vuelvas a deslizar.
  • Puedes dar media vuelta en cualquier momento.
  • Toca la pantalla para disparar un misil, si tienes uno.

Pintar

Cada casilla en la que aterrizas pasa a ser de tu color. También las casillas de otros jugadores: puedes pintar encima de las suyas, y ellos encima de las tuyas.

Recuerda: pintar no da puntos. Los puntos solo salen del cofre.

Cobrar

Aterriza sobre un cofre para cobrar. Ganas puntos por cada casilla de tu color que haya en el tablero (1 por casilla). Después, todas tus casillas vuelven a quedar limpias, menos la del cofre. Las casillas de los demás jugadores no cambian.

Casi siempre hay 2 cofres en el tablero. Poco después de que alguien coja uno, aparece otro.

El cofre dorado

  • Algunos cofres son dorados. Salen más a menudo durante el final rush.
  • Cobrar un cofre dorado da ×3 puntos.
  • Su casilla parpadea durante 3 s antes de que puedas cogerlo. Después tienes 6 s para aterrizar encima.
  • Solo hay un cofre dorado a la vez en el tablero.

¿Cobrar ya o esperar? Si cobras pronto, ganas pocos puntos, pero nadie te quita tus casillas. Si esperas a tener más casillas, ganas más puntos, pero los rivales pueden pintar encima y quitártelas.

Rachas

Tu racha es el número de casillas seguidas que pintas y que no eran tuyas: casillas limpias y casillas de rivales. Una racha larga hace más grande tu siguiente cobro.

RachaBonus al cobrar
8 casillas o más×1,25
16 casillas o más×1,5
24 casillas o más×2
  • Puedes aterrizar en tus propias casillas 1 vez seguida sin perder la racha. Una más, y la racha se acaba.
  • Un impacto de misil acaba con tu racha.
  • Al cobrar gastas tu racha: vuelve a empezar desde 0.
  • El bonus de racha y el final rush se multiplican entre sí, hasta ×4. El cofre dorado multiplica encima de eso.

Todos ven tu racha: un anillo de fuego alrededor de tu Splatty. Una racha grande te convierte en blanco de los misiles.

Power-ups

Aterriza sobre un power-up para cogerlo. Un power-up en el suelo desaparece a los 12 s.

Cofre

Convierte tus casillas en puntos y las limpia.

2 en el tablero

Cofre dorado

Un cofre raro que paga mucho más. No te espera.

×3 puntos6 s para cogerlo

Velocidad

Saltas más rápido. Un segundo rayo vuelve a empezar el tiempo.

×2 velocidad5 s

Misil

Cógelo y toca la pantalla para dispararlo hacia donde miras. Para al primer rival al que da, y su racha se acaba. Solo puedes llevar uno.

1,5 s parado

Rodillo

Su flecha gira. Aterriza encima para pintar una línea entera hasta el borde, hacia donde apuntaba la flecha cuando saltaste.

gira cada 1,6 s

Final rush y muerte súbita

Final rush

En los últimos 15 s, cada cobro vale ×2. Los power-ups salen más rápido y hay más cofres dorados. Muchas partidas cambian en estos segundos.

Muerte súbita

Si dos o más jugadores empatan en el primer puesto, juegan una muerte súbita. Los demás jugadores miran.

  • El tablero queda limpio y cada jugador recibe un misil.
  • Tras una cuenta atrás de 5 s, hay un cofre dorado en el centro del tablero.
  • Gana el primer jugador que coja 2 cofres.
  • Si nadie lo consigue en 30 s, gana el jugador con más cofres.

Jugar con otros

Partida rápida

Pulsa JUGAR. El juego te pone en la sala pública con más jugadores.

  • Si no llega nadie nuevo en 10 s, un bot ocupa un asiento libre. Los bots juegan al nivel del jugador más fuerte de la sala.
  • Antes de que empiece la partida, un jugador nuevo ocupa el asiento de un bot.
  • Los bots no reciben recompensas.

Salas privadas

En AMIGOS, crea una sala y comparte su código de 5 caracteres. Tus amigos escriben el código para entrar.

Bueno saberlo: las salas privadas no tienen bots. La partida empieza cuando hay 4 jugadores en la sala. Las partidas privadas dan monedas y progreso de misiones, pero no puntos de nivel.

Problemas de conexión

Si se corta tu conexión, tu asiento te espera durante 10 s. Tu Splatty sigue saltando en la misma dirección.

Salir de una partida

Si sales antes del final, tus casillas quedan limpias y no recibes nada por esa partida: ni monedas, ni puntos de nivel, ni progreso de misiones.

Monedas y tinte

Monedas

Cada partida que terminas te da monedas. Recibes más cuantos más puntos consigues, y más aún si ganas.

Tus primeras partidas de cada día abren además un cofre diario con monedas extra, ganes o pierdas. Abre también el juego cada día para recoger la recompensa diaria: crece durante 7 días, y puedes saltarte un día sin perderla.

Una cuenta nueva empieza con algunas monedas.

Tinte

El tinte es la moneda premium. Se compra en la App Store o en Google Play. También consigues pequeñas cantidades gratis: con la recompensa diaria, el mural de temporada y el camino de niveles.

En la tienda puedes cambiar tinte por monedas. No puedes cambiar monedas por tinte.

No es pagar para ganar: el dinero solo compra aspecto. Todos los jugadores tienen las mismas reglas y los mismos power-ups.

La tienda

  • Ofertas del día: 6 objetos cada día, un 25–40 % más baratos. Cambian a medianoche UTC.
  • Esta semana: objetos nuevos, y un objeto que vuelve durante la semana.
  • Algunos objetos solo están a la venta poco tiempo. Una cuenta atrás indica cuánto.
  • Si ya tienes parte de un pack, el pack te cuesta menos.
RarezaPinturaSkin
Común800 monedas–
Rara2.000 monedas4.000 monedas
Épica350 de tinte500 de tinte
Legendaria500 de tinte700 de tinte, con su propio efecto de cobro
Pack800 de tinte

Tu aspecto

  • Skin: el aspecto de tu Splatty.
  • Pintura: el color y la textura de tus casillas.
  • Efecto de cobro: la animación al cobrar.
  • Emotes: 4 en tu rueda. Pulsa el botón de emotes en la partida. Puedes enviar uno cada 3 s.
  • Título, marco y fondo de carné: se ven en tu carné de jugador.

Los títulos, los marcos y los fondos de carné solo se consiguen en el camino de niveles. La tienda no los vende.

Niveles y la Splatty Road

Cada partida pública que terminas da puntos de nivel. Ganas puntos por las casillas que pintas y que no eran tuyas, por terminar la partida y por quedar en buen puesto.

Las salas privadas no dan puntos de nivel. Una partida de la que sales antes, o en la que pintas muy poco, tampoco.

Hay 100 niveles con premios: monedas, cofres de tinte y objetos exclusivos que no se pueden comprar: skins, pinturas, efectos de cobro, títulos, marcos, fondos de carné y emotes. La Splatty Road enseña tus niveles como un viaje, del prado al espacio. Cada premio lo recoges tú.

Misiones y temporadas

Misiones diarias

Cada día tienes 3 misiones. Por ejemplo: pintar casillas, cobrar cofres, hacer una racha larga, jugar partidas o ganar una partida. Cambian cada día. Las partidas privadas cuentan para las misiones.

El mural de temporada

Las misiones te dan pinceladas, y las pinceladas pintan el mural de la temporada. Una temporada dura 28 días. El mural tiene 20 peldaños. Cada peldaño da un premio. El último da el objeto exclusivo de la temporada, que la tienda nunca vende.

Cada semana de la temporada se abren también nuevas misiones de temporada, iguales para todos los jugadores.

Cuenta y ajustes

Tu cuenta

  • El juego te crea una cuenta de invitado. Vincúlala con Apple o Google desde tu Perfil. Así conservas tu nivel, tus monedas, tu tinte y tus objetos si cambias o pierdes el móvil.
  • Tu nombre tiene 4–12 caracteres. Un número detrás (por ejemplo, Splatty#1234) lo hace único.
  • Tu primer nombre es gratis. Tienes 1 cambio gratis más. Después, cada cambio cuesta 200 de tinte.
  • Puedes eliminar tu cuenta en Ajustes → Cuenta → Eliminar cuenta. Mira la página de soporte.

Ajustes

  • Patrones para daltónicos: una forma en cada casilla pintada, para ver de quién es sin fijarte en el color. Al principio está desactivado.
  • Silenciar emotes: oculta los emotes de los demás jugadores.
  • Música y sonido: cada uno tiene su propio volumen.
  • Idioma: el juego usa el idioma de tu móvil: español, inglés, francés, alemán o italiano.

Preguntas

¿Splatties es de pagar para ganar?

No. El dinero solo compra aspecto: skins, pinturas y efectos. Todos los jugadores tienen las mismas reglas y los mismos power-ups.

¿Por qué las salas privadas no dan puntos de nivel?

Para que un grupo de amigos no pueda subir de nivel jugando entre ellos a propósito. Las salas privadas sí dan monedas y progreso de misiones.

¿Puedo jugar con mis amigos?

Sí. En AMIGOS, crea una sala y comparte el código. La partida empieza cuando la sala está llena.

¿Juego contra bots?

A veces. Si una sala pública espera demasiado, los bots ocupan los asientos libres. Un jugador nuevo siempre ocupa el asiento de un bot antes de que empiece la partida.

¿Qué pasa si se corta mi conexión?

Tu asiento te espera 10 segundos. Vuelve a abrir el juego rápido para seguir.

¿Otra pregunta?

Mira la página de soporte o escribe a hello@playsplatties.com.