
Cofre
Convierte tus casillas en puntos y las limpia.
Todo sobre Splatties: cómo funciona una partida, cada power-up, las monedas, la tienda y tu progreso.
En una partida juegan hasta 4 jugadores en un tablero de 8 × 8 casillas. Dura 90 s.
Cada casilla en la que aterrizas pasa a ser de tu color. También las casillas de otros jugadores: puedes pintar encima de las suyas, y ellos encima de las tuyas.
Recuerda: pintar no da puntos. Los puntos solo salen del cofre.
CobrarAterriza sobre un cofre para cobrar. Ganas puntos por cada casilla de tu color que haya en el tablero (1 por casilla). Después, todas tus casillas vuelven a quedar limpias, menos la del cofre. Las casillas de los demás jugadores no cambian.
Casi siempre hay 2 cofres en el tablero. Poco después de que alguien coja uno, aparece otro.
El cofre dorado¿Cobrar ya o esperar? Si cobras pronto, ganas pocos puntos, pero nadie te quita tus casillas. Si esperas a tener más casillas, ganas más puntos, pero los rivales pueden pintar encima y quitártelas.
Tu racha es el número de casillas seguidas que pintas y que no eran tuyas: casillas limpias y casillas de rivales. Una racha larga hace más grande tu siguiente cobro.
| Racha | Bonus al cobrar |
|---|---|
| 8 casillas o más | ×1,25 |
| 16 casillas o más | ×1,5 |
| 24 casillas o más | ×2 |
Todos ven tu racha: un anillo de fuego alrededor de tu Splatty. Una racha grande te convierte en blanco de los misiles.
Aterriza sobre un power-up para cogerlo. Un power-up en el suelo desaparece a los 12 s.

Convierte tus casillas en puntos y las limpia.

Un cofre raro que paga mucho más. No te espera.

Saltas más rápido. Un segundo rayo vuelve a empezar el tiempo.

Cógelo y toca la pantalla para dispararlo hacia donde miras. Para al primer rival al que da, y su racha se acaba. Solo puedes llevar uno.

Su flecha gira. Aterriza encima para pintar una línea entera hasta el borde, hacia donde apuntaba la flecha cuando saltaste.
En los últimos 15 s, cada cobro vale ×2. Los power-ups salen más rápido y hay más cofres dorados. Muchas partidas cambian en estos segundos.
Si dos o más jugadores empatan en el primer puesto, juegan una muerte súbita. Los demás jugadores miran.
Pulsa JUGAR. El juego te pone en la sala pública con más jugadores.
En AMIGOS, crea una sala y comparte su código de 5 caracteres. Tus amigos escriben el código para entrar.
Bueno saberlo: las salas privadas no tienen bots. La partida empieza cuando hay 4 jugadores en la sala. Las partidas privadas dan monedas y progreso de misiones, pero no puntos de nivel.
Si se corta tu conexión, tu asiento te espera durante 10 s. Tu Splatty sigue saltando en la misma dirección.
Si sales antes del final, tus casillas quedan limpias y no recibes nada por esa partida: ni monedas, ni puntos de nivel, ni progreso de misiones.
Monedas y tinteCada partida que terminas te da monedas. Recibes más cuantos más puntos consigues, y más aún si ganas.
Tus primeras partidas de cada día abren además un cofre diario con monedas extra, ganes o pierdas. Abre también el juego cada día para recoger la recompensa diaria: crece durante 7 días, y puedes saltarte un día sin perderla.
Una cuenta nueva empieza con algunas monedas.
El tinte es la moneda premium. Se compra en la App Store o en Google Play. También consigues pequeñas cantidades gratis: con la recompensa diaria, el mural de temporada y el camino de niveles.
En la tienda puedes cambiar tinte por monedas. No puedes cambiar monedas por tinte.
No es pagar para ganar: el dinero solo compra aspecto. Todos los jugadores tienen las mismas reglas y los mismos power-ups.
La tienda| Rareza | Pintura | Skin |
|---|---|---|
| Común | 800 monedas | – |
| Rara | 2.000 monedas | 4.000 monedas |
| Épica | 350 de tinte | 500 de tinte |
| Legendaria | 500 de tinte | 700 de tinte, con su propio efecto de cobro |
| Pack | 800 de tinte | |
Los títulos, los marcos y los fondos de carné solo se consiguen en el camino de niveles. La tienda no los vende.
Cada partida pública que terminas da puntos de nivel. Ganas puntos por las casillas que pintas y que no eran tuyas, por terminar la partida y por quedar en buen puesto.
Las salas privadas no dan puntos de nivel. Una partida de la que sales antes, o en la que pintas muy poco, tampoco.
Hay 100 niveles con premios: monedas, cofres de tinte y objetos exclusivos que no se pueden comprar: skins, pinturas, efectos de cobro, títulos, marcos, fondos de carné y emotes. La Splatty Road enseña tus niveles como un viaje, del prado al espacio. Cada premio lo recoges tú.
Misiones y temporadasCada día tienes 3 misiones. Por ejemplo: pintar casillas, cobrar cofres, hacer una racha larga, jugar partidas o ganar una partida. Cambian cada día. Las partidas privadas cuentan para las misiones.
Las misiones te dan pinceladas, y las pinceladas pintan el mural de la temporada. Una temporada dura 28 días. El mural tiene 20 peldaños. Cada peldaño da un premio. El último da el objeto exclusivo de la temporada, que la tienda nunca vende.
Cada semana de la temporada se abren también nuevas misiones de temporada, iguales para todos los jugadores.
No. El dinero solo compra aspecto: skins, pinturas y efectos. Todos los jugadores tienen las mismas reglas y los mismos power-ups.
Para que un grupo de amigos no pueda subir de nivel jugando entre ellos a propósito. Las salas privadas sí dan monedas y progreso de misiones.
Sí. En AMIGOS, crea una sala y comparte el código. La partida empieza cuando la sala está llena.
A veces. Si una sala pública espera demasiado, los bots ocupan los asientos libres. Un jugador nuevo siempre ocupa el asiento de un bot antes de que empiece la partida.
Tu asiento te espera 10 segundos. Vuelve a abrir el juego rápido para seguir.
Mira la página de soporte o escribe a hello@playsplatties.com.